Twin Engine и Бандай планируют вложить до 4 млрд иен в общий медиапроект
Компания Twin Engine, занимающаяся планированием и производством аниме, объявила о стратегическом партнёрстве с Бандай Co., Ltd., работающей в сфере игрушек и сопутствующих товаров. Стороны планируют создать как минимум один новый совместный проект. Дополнительные сведения об инициативе обещают раскрыть позднее, поэтому конкретное произведение и сроки его запуска пока не объявлены.
В основу сотрудничества войдут сразу несколько направлений: оригинальная манга, её анимационная адаптация, лицензированные товары и игрушки. Такой формат предполагает, что проект будет развиваться как единая интеллектуальная собственность, а не только как отдельный анимационный релиз. При этом компании пока не уточнили ни название будущей работы, ни её формат, ни состав команды.
Twin Engine возьмёт на себя планирование, производство, рекламу и распространение анимационной части. Бандай будет отвечать за планирование и разработку продукции, маркетинг, лицензирование и общее развитие интеллектуальной собственности. Распределение обязанностей закрепляет за каждой компанией отдельный участок работы: Twin Engine сосредоточится на создании и продвижении анимации, а Бандай - на товарах и коммерческом развитии проекта.
Совокупный объём первоначальных инвестиций со стороны обеих компаний может составить до 4 млрд иен, или около 25,35 млн долларов США. Речь идёт о планируемом верхнем пределе вложений, а не о сумме, которая уже была инвестирована. Финансовые условия и календарный план реализации инициативы не раскрыты.
Twin Engine и Бандай заключили стратегическое партнёрство для создания как минимум одного совместного проекта. Инициатива объединит оригинальную мангу, её анимационную адаптацию, лицензированные товары и игрушки, а совокупные первоначальные инвестиции…
- Twin Engine объявила о стратегическом партнёрстве с Bandai Co., Ltd.
- Компании планируют создать как минимум один совместный проект.
- Инициатива охватит оригинальную мангу, анимационную адаптацию, лицензированные товары и игрушки.
- Twin Engine возьмёт на себя планирование, производство, рекламу и распространение анимационной части.
- Bandai займётся разработкой продукции, маркетингом, лицензированием и развитием интеллектуальной собственности.
- Совокупный объём первоначальных инвестиций может составить до 4 млрд иен.
Twin Engine основана в 2014 году. В апреле 2020 года компания создала студийную команду EOTA, чтобы объединять ресурсы студий для производства видеоконтента, в том числе рассчитанного на мировое распространение и социальные сети. В октябре 2021 года к структуре добавились BUG FILMS и Scooter Films, а в марте 2024 года - Studio Chromato и Crew-Cell. В марте 2026 года Twin Engine также приобрела долю в Studio NuT и включила её в систему EOTA. Новое партнёрство с Бандай должно расширить эту производственную модель за счёт одновременной работы над мангой, анимацией и товарами.
Источник: Anime News Network · Дата публикации: 05.08.2026 03:23.